Unser JugendForscht Projekt 2021 Themenbereich Mathematik / Informatik
Zu Hause hast du keine Motivation Sport zu betreiben? Dann hilft dier dieser Sport-Button Er erkennt und protokolliert deine Sportübungen, anschließend gibt der die Daten an unsere App weiter Innerhalb der App lassen sich Bestzeiten und Rekorde in Diagrammen anzeigen Außerdem haben wir eine Spiel entwickelt, in welchem man zu zweit gegeneinander spielen kann.
Beschreibung
Wir sind in der Robotik-AG unserer Schule und nehmen jedes Jahr am LegoRobotik-Wettbewerb "FirstLegoLeague" teil. 2020/21 ging es dabei um das Thema "gutes für den Körper".
Also haben wir uns überlegt, wie wir es schaffen können, andere zu motivieren mehr Sport zu treiben. Dabei sind wir auf die Idee gekommen, eine Art App zu entwickeln, welche Sportübungen erkennen und bewerten kann.
Der Nutzer soll in unserer App Sportübungen oder ganze Workouts auswählen und die App kontrolliert dabei die Ausführung der Übungen.
Da das Handy allein diese Messungen natürlich nicht durchführen kann, bauten wir mehrere "Buttons" mit jeweils unterschiedlichen Sensoren. Die Buttons sind hierfür über WLAN mit dem Handy verbunden.
Unser Lehrer hatte den AUfwand unseres Projekts erkannt und schlug vor und zusätlich bei JugendForscht anzumelden.
Für mehr Fachinformationen rund um unser Projekt können Sie sich gerne unser Forschervideo (weiter unten) ansehen. Sie können sich aber auch gerne unsere Forschungsarbeit duchlesen.